文章内容整理自:设计玩家的《设计心经》,感兴趣的小伙伴可以购买正版书籍进行研究学习。设计玩家论坛;涉及到的图片案例采用工具:ps、colourimpact、ai 制作
HSB对应的三个色彩属性:
H:Hues ——色相
S:Saturation——饱和度
B:Brightness——亮度
1. H ——色相
可以理解成初中物理上的七色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。更浅显易懂的就是直接看色轮
如上图所示:这个色轮一共有12格,从顶部12点钟方向开始,依次按照红、橙、黄、绿、青、蓝、紫彩虹七色排序。
【色环】下拉列表里有:艺术\科学两个选项。艺术色轮是人为的把集中颜色平均分布到色轮里; 科学色轮是按照可见光谱来划分区间的。
两者的区别:
艺术色轮可以理解为艺术家绘画用的调色盘,一个圆形的盘子,分成12格,每格放一种颜料。每个格子所占的比例是均分的。
科学色轮可以理解为科学家做实验用的色轮,该色轮来自于牛顿的三棱镜实验:阳光透过三棱镜,可以分解出7中可见光,我们把这个“彩虹”叫做“可见光谱”,注意这几种颜色在光谱上是不等分的,有的颜色占得地方多,有的颜色占得地方小。如下图所示:
2. S——饱和度
饱和度是指颜色的强度和纯度
饱和度是表示色相中彩色成分所占的比例,用0(灰色)~100(完全饱和)的百分比 来度量。在标准色轮上饱和度是从中心逐渐向边缘递增的。HSB之间相互影响,拖动其中一个滑块,都会跟着相应的变化。举个例子来加深一下对于饱和度的理解:
ps中可以通过调整透明图来感受色彩的饱和度
在CI里可以通过调整饱和度的值来观察饱和度的变化,如下图所示:图片依次为:饱和度20%、40%、80%、100%
3. B——亮度
亮度是颜色的相对明暗程度,感受就如同从白天到黑夜...
用中国人的思维描述亮度饿的时候通常是用比较暗、比较亮、不太暗、不太亮、再亮一点、再暗一点...这些词,这种主管而笼统地描述往往让人无所适从。
如何“量化思维”呢?在HSB模式里边,亮度是从0(黑)~100(白)的百分比来度量的。
下图所示的小实验,主要为了方便大家对于亮度的理解:
同样在CI中进行测试。下图分别为:0%、40%、80%、100%
4. PS中的HSB模式
ps中的HSB与CI中的HSB是完全一致的,他们两个是最佳拍档。
色相
饱和度
亮度